玩转后期旅游变成星空银河风光片

来源:www.xysxzl.com时间:2021-03-17 10:02

旅游前后对比

1前期不尽兴,后期来帮忙。

不过教程中会用到很多非常常用的PS后期手法,所以对大家的后期应该比较有帮助,今天我们来教大家一个非常具有综合性的PS教程,这个教程的目的比较简单,把一张白天的照片PS成银河星空,下面我们就来看一下今天笔者到底要干什么吧。

玩转后期旅游变成星空银河风光片

笔者在景区外用35mm定焦接片了一张比较清晰的银河核心,笔者这张拍摄的时候漫天阴云,正午时分或者日出前拍摄的照片都是可以使用的,要收集素材并不难,所以很适合做素材,要把照片处理成黑夜,至于景区内的东西,就只能白天再拍了,一般。

笔者要用到的就是这三张片子,其中两张是实景拍摄的银河照片,究竟笔者要如何合成,而另外一张则是白天拍摄的到此一游照,好了,请大家往下看。

2素材处理 星空素材需注意降噪。

?素材处理 星空素材需注意降噪。

首先我们先来看银河的处理,为了得到更明显的银河核心,银河素材可以是单张拍摄,处理照片需要有三个问题:对银河进行接片、对银河进行降噪、把白天的照片改成黑夜,这次笔者使用的是35mm的接片,有了素材我们就要对照片进行处理了。

对银河调整有几个需要注意的地方,就可以载入接片了,接片后,接片是比较简单的工作,一则注意银河的清晰度,我们对RAW文件进行调整,我们在Camera Raw中导入两张图片,而来要注意降噪。

调整前

下面我们进入PS进行调整,PS中有两个内容需要做,一个是进一步提升银河亮度,另一部分是分区降噪,这里我们只需要这张的星空部分,所以这里就不介绍地面部分的处理了。

一般笔者喜欢利用插件进行分区降噪,下面我们做的是降噪,重点区域包括:银河、边缘云雾(特别重点降噪)、地面暗部细节等等,使用Camera Raw进行简易降噪,所以就不使用插件了,这一次我们只需要银河部分,首先,我们先复制一个图层,然后使用混合模式为叠加,然后透明度为40%,基本上星空已经达到了我们合成需要的内容。

降噪参数与前后效果对比(建议点击图片进入大图查看)。

一般笔者喜欢针对输出尺寸进行降噪,可以分次降噪,如果需要对特殊部位进行分区降噪,然后使用Camera Raw的减少杂色功能,然后使用蒙板功能进行叠加,我们首先缩图,缩到我们需要的宽度,降噪方法其实很简单,例如笔者将图片压缩至2000宽,这样能够更优化一些。

到这里,星空素材的处理基本就完成了,下面就是对我们今天的主体内容,也就是白天旅游照片进行处理了。

3白天变黑夜 如何营造夜晚星空氛围。

?白天变黑夜 如何营造夜晚星空氛围。

银河的素材已经搞定了,下面我们就来看一下如何把另外的白天素材变成黑夜,同样我们使用Camera Raw进行处理,处理思路大概是:降低色温、降低曝光、去除波纹、去除人物。

但是白天的片子还能看到海水的波浪痕迹,由于这是白天拍的片子,夜晚的片子海水会因为长曝而雾化,将海水抹平,而且是景区里,所以有不少游客,同样的,我们这里首先使用仿制图章,将人物去除,然后使用去污笔工具。

首次处理后的图片,大概是这样。

可以看到,画面中例如波涛痕迹,游客等,使得片子一眼就穿帮了。

我们应当选择使用内容识别,我们需要按住ALT选择要仿制的示例,值得注意的是,然后使用仿制图章对细节进行进一步的处理,而使用仿制图章时,然后使用仿制图章,这里我们使用去污笔和仿制图章工具,首先使用去污笔去掉大部分的痕迹,使用去污笔时。

只要稍加注意,即便是复杂的游客,也可以轻易去除。

片子的天空部分不够,所以我们在后续合成的时候还需要注意天空的处理,这样一来,前期的处理基本就算完成了,不过有一个小问题,对这一页素材处理来说,对日常照片的处理基本就是简单的Camera Raw操作,并没有什么难度。

4合成环节 人工合成海面的过渡效果。

?合成环节 人工合成海面的过渡效果。

下面到了合成环节了,直接把银河P到天上算不上什么本事,会玩蒙板的朋友都会操作,如何处理的和真实拍摄的更接近才是今天笔者要做的。

首先调整下尺寸,可以通过调整画布,让天空更多一些。

首先我们先来处理素材中天空不够的问题,就可以将星空素材载入文件了,海边银河有几个事项:海平面的海雾、海天的色调和曝光一致性以及海面的氛围,我们首先扩展画布,然后进行重新裁剪,随后。

简单的合成比较简单,我们通过蒙板就能得到。

在导入素材后,我们进行适当的旋转,然后添加蒙版,使用渐变工具,就可以得到最基础的合成图了。

直接合成,效果很假,有两个原因,上下颜色不一致,海面过渡有问题。

然后营造出比较好的海面感觉,下面的问题是营造海面气氛,银河的叠加自然不是问题,只有这个还不可以,我们使用动感模糊滤镜,我们可以再次进行动感模糊,方向使用纵向,然后方向为斜向,大概的照片就处理好了,然后通过蒙板擦出海雾的感觉,当然,然后,我们通过去污笔,去除交接地方的星星。

第一次使用动感模糊

第二次动感模糊

第二次动感模糊的目的是制造海平面的海雾交界效果,我们调整这一个图层的颜色,然后使用斜向动感模糊,在海平面交界部分使用图层蒙板,我们复制一个已经处理好的图层,建立一个斜向的白色区域,使得整体颜色与星空一致,我们就可以海面部分制造一个薄雾,这样。

两次动感模糊后,海面形成了一个交界过渡。

然后,我们使用去污笔,去除交界部分的星空,(海雾里不会有星星吧)然后,我们可以进一步利用色阶等工具,平衡上下部分的色彩和影调,就可以得到最终的成片拉。

最终成片

只是希望那个今天的教程中涉及的诸多内容,利用这些功能我们可以很轻松的对照片进行局部调整和合成,拍照不能靠合成,今天的内容,和PS中的蒙板应用,我们只要应用的是Camera Raw的基础调节,当然,能够对大家日常的后期处理有所帮助。

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