大约40个小时,通关了古剑奇谭3,没有看攻略,支线任务全随缘,作为RPG游戏,还是先从剧情说起。
剧情
云无月活了几千年什么没见过也是心如止水,云无月算比较正常的,实在不理解为什么人物(包括非人族)命名都是这种风格:北洛,北洛冷静坚定不拖泥带水,只有岑缨不错,岑缨有理想有本事有勇敢坚韧完美无瑕,时间线大约是上古时代之后一千多年,玄戈,霓裳,巫炤,但也是一股网游修仙味儿,性格设置比较简单,每人几乎没有成长。
战斗
到第一个劝退点也就是见云无月之前的那个boss,游戏最开始使用高阶人物玄戈的几场打斗确实酣畅淋漓,再到第一次对战贺冲,但随着游戏进程不断深入,战斗手感都相当不错,我觉得小怪长得都差不多,渐渐不太舒服起来,大概有下面几个原因:怪物种类比较少,可能是我眼盲。
小怪血量太长,随便一场遭遇战就是两三分钟,比回合制耗时还长。
虽然提供了锁定,一旦消失后锁定就丢失,导致锁定几乎没什么作用,但好像是个boss就会闪现。
实用技能不多,对我来说只是有一个吸血技能常用。
不过总的来说即时战斗的体验很不错,期待第4代。
家园
不知道从什么时候开始武侠RPG就一定会有一个类似的养成系统,其它游戏里的我无视就可以,还有研发工匠木匠之类的限时小游戏,但对我来说这可能是最无聊的一个系统了,不知道是怎么策划的,中后期只要进入莲中境就会遇到一队队的黄金飞天鼠也让我挺无趣,但古剑奇谭3不行,相当一部分主线和重要支线必须要通过家园来完成,实在是让人憎恨且乏味。
地图
而且地图中的可去地点也太少了,我并不追求完全的开放世界无缝地图,但是这游戏切换地点读图时间也确实有点长了,给人一种这游戏怎么动不动就黑屏白屏的感觉,再加上时而触发的剧情,算上梦境和非人界一共也没几个。
画面
不必多说,目前国产单机里最好的。
补充
我还是比较喜欢回合制战斗的,但神舞的回合制是在太拖沓了,我也不喜欢把发招前摇摆pose时间都要规划到战斗策略里的回合制,气的当时就关了游戏),不喜欢战斗的奖励还要多此一举的攻击一次宝箱,不喜欢药品不放到战备栏就无法使用(队伍全灭过一次才发现,我真不应该在通关古剑3之后再玩神舞幻想,我很怀念古剑3那个让我不太舒服的战斗。
据说画面是很难回头的,玩完古剑3再看神舞实在有些low,但还好我不是画面党,但是人物近景对话时奇怪的牙齿的效果是怎么回事。
男主又是圣母人设,我还是怀念酷酷坏坏的北洛。
还有建模诡异对话让人尬到不行的夕羽,我宁愿到古剑3的莲中境去和黄金飞天鼠们聊天。
基本上你感觉能跳过的地方,八成都跳不过去,角色可以跳跃。
跳过后读取一分钟进入主菜单,载入存档后再读取一分钟进入游戏,每次进入游戏都先播放开场动画,并且按一次ESC不行需要多次按键手动跳过,你们见过这种游戏吗,没错神舞幻想就是这样。
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原标题:三月赏花游 户外踏青走起 文、图/广州日报全媒体记者罗磊 通讯员柳