数据:7.06版本更新到TI预选赛结束为止,共统计场次45场,来源DOTAMAX。
当前阵容成立于,阵容比较稳定。
登场英雄注重控制与先手,兽王拥有一手无视BKB先手以及一定的推进能力,3.老十一,有明确风格的老十一,英雄登场次数依次,对手也给了他操刀的兽王应有的尊重,小牛、蝙蝠、兽王、潮汐、钢背等等,曾经在Ehome效力的三号位,LGD中期节奏、团战之中的关键人物之一。
LGD队内英雄池最浅的选手,登场英雄依次:土猫、船长、沙王、发条,是队内前期节奏的发起者,船长被对手重点针对(被ban次数13,4.Victoria,如同其它队伍的常规四号位,次序1.1)。
天哥的小Y,依次为冰魂、小Y、戴泽、凤凰等,再有就是小Y,近期在中国区也是频繁登场,英雄登场数量上,据说前段时间路人中经常用凤凰,5.天哥,冰魂,由于天赋中增加了4根蛇棒,不知道有没有什么深意,由于版本更迭的逐步加强,成功的引起了LGD的重视,第一首选大件当然是A杖。
而是出现了一种逐渐降落的态势,呈现一种比较少见的情形,没有形成多梯队型的数据降落,根据LGD的前几手BP所呈现处的形式来进行针对,6.LGD的被Ban图表,由于,一二三号位都可以说均有较多的选择,因此,对手一般应是,最终,才会形成上面所述情况。
LGD的2号位和5号位的冰魂、沉默均在比赛当中有过登场,同样存在一手2、3、4号位的小牛,英雄多位置变化情况,另外,还有比较常规的,不做过多描述。
整体的选人思路貌似还有小8的遗风,整体的阵容选择,倾向于团战,前中期的节奏点完备,具有后期能力。
二、绝对核心Maybe、团战较高的死亡率、有梦想的Yao。
1.平均比赛时间:43min25s。
胜场平均:38min53s。
负场平均:49min36s。
胜负场时长差别近10分钟,整体的比赛用时也较长,超过LFY目前暂列第一位。
负场近50分钟的平均时长,充分证明了LGD的相持能力,即使劣势也能够成功拖到大大后期。
LGD选手的死亡数较高,死亡数处于第二的是LFY(23.6),远低于LGD,总体死亡达到了27.3,显著高于其他选手,证明LGD整体倾向于团战,击杀数上Maybe的场均击杀一骑绝尘,助攻均超过10,另外,根据目前的统计进度。
老十一、Victoria、Yao在团战的阵亡概率分别为48.9%,显著高于其他队伍同位置的团战阵亡概率,笔者通过计算,45.4%,57.2%,(数据来源:MAX+手机端数据,json格式),而且,在LGD中期找不到节奏时,双酱油会偶尔迷路,也加剧了死亡数的上升。
带来了很高的建筑伤害,冗长的比赛时间,对于这样冗长的比赛时间,场均1W的建筑伤害,←可以点击这里回顾VP在远低于LGD的比赛时间里,对塔造成了场均过万的伤害,笔者认为还有更高的提升空间,VP篇。
3.比赛效率
全队平均每分钟击杀0.63人,Ame比Maybe的KDA略高一丢丢,其中Maybe1.10较高的数据位列第一,击杀参与度2.10,伤害金钱比全队未超过1.0。
Maybe的伤害效率比Ame高(有效伤害系数越低,效率越高)。
Yao的承伤效率比Victoria高(承伤系数越高,效率越高)。
Ame俨然也是一个刷子,不过刷钱补经济能力可见一斑,虽说没超过70%那么过分。
而Victoria的则更多的经济是来自与击杀经济,Farm经济占比相比Victoria要高出一些,Yao虽然多使用五号位英雄,他是一个有梦想的五号位,Maybe18.8%的经济来源于击杀,在比赛之后能够出到一些关键性道具,有一点值得注意,但是,比如:小YA杖等等。
如他们自己所愿锁定前三(见Maybe近期的一个采访),似乎LGD不需要解决这个问题,带着这个问题去往TI的LGD是否能够,牵扯到团队整体策略的转变,大哥在团队中的切入习惯转变,LGD团战3、4、5号位团战高死亡率的问题,根据近期的成绩来看,笔者认为是一个很难解决的问题,整容的选择。
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原标题:三月赏花游 户外踏青走起 文、图/广州日报全媒体记者罗磊 通讯员柳