2016年全球前十大游戏厂商分别是腾讯、Sony、动视暴雪、微软、苹果、EA、网易、谷歌、万代南梦宫和任天堂,美国老牌游戏公司(动视暴雪、EA)和互联网公司(微软、苹果、谷歌)分别占据两个和三个席位,全球前十大厂商中,中国6亿玩家大市场中培育出的腾讯和网易,全球最大端游公司Riot和最知名的手游公司Supercell均已被腾讯拿下,已经具备全球争雄的条件,根据Newzoo的统计,其次,剩下的是日本。
曾一度统治整个主机游戏界,在微软主机“金元政策”的攻势下,任天堂、索尼作为上世纪两大主机平台的代表,2000年后,日本游戏厂商在全球舞台的崛起时间是在主机时代,欧美厂商才逐渐获得与日本游戏厂商抗衡的力量。
微软的Xbox、Xboxone,游戏平台有索尼的PS3、PS4,游戏平台有微软的WindowPC和Apple的Macintosh为主,移动端游按设备可划分为非智能手机、智能手机(iPhone、Android)、平板端(iPad、Android、KindleFire)构成,其中,PC端游戏可分为在线游戏和线下游戏,其中家用机游戏按设备划分可分为主机游戏、掌机游戏,特别是索尼和任天堂两家公司作为日本游戏厂商的代表为世界主机游戏产业的发展做出了巨大贡献,任天堂的WiiU、Switch,日本游戏市场可细分为主机游戏、移动游戏、PC端游戏三大市场,主机游戏市场作为日本游戏的代表市场在世界游戏产业中占据着极为重要的位置。
游戏市场分类
日本游戏市场形成了手游市场为主,从细分市场规模上来看,占游戏市场比重为22%,主机和PC端游市场居次的特点,主机游戏市场规模3440亿日元,占游戏市场比重高达62%,PC端游市场规模为2420亿日元,日本手游市场规模高达9450亿日元,占比最小为16%。
日本游戏市场独树一帜,以手游市场为中心的市场局面,在欧美国家各细分游戏市场规模差距较小,而中韩两国形成了以PC端游为中心的游戏市场,从世界范围内来看。
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原标题:三月赏花游 户外踏青走起 文、图/广州日报全媒体记者罗磊 通讯员柳