旅游产品概念设计分析

来源:www.xysxzl.com时间:2020-12-24 10:08

旅游产品论文

关键词:设计概念,联结主义,思维机制,概念生成。

因造物而进行的设计首先要拥有某种思想作为设计的基本起点,设计是人的创造物,它引领设计的发展,是设计的“灵魂”,这个所谓的“灵魂”即“设计概念”,设计中的概念与心理机制的关系十分紧密,结合具体案例探索设计概念形成的心理机制则有着积极的意义,是物质和精神的综合[1],运用“联结主义”模型理论。

旅游产品概念设计分析

2.1思维联结模式

符号加工系统在模拟心理包容状态上也存有不足,系统把心理过程看作是一次一个事件并以串行加工的方式进行,系统要求模拟人脑时所输入的信息必须是离散和明确的,否则将被视为不符合计算机并用规则处理的数据,而设计概念则要经历一个模糊到清晰的动态过程,但人脑处理信息时的状态是既会按区域也会按联想,却与人脑整体活动的真实状态不完全相符,脑科学的研究已表明“符号加工”虽有其局部合理性,如经常把设计条件和设计形式同时思考,首先,其次,再次。

2.2思维联结结构

其架构有单元和联结,而联结则为单元相互之间作用的中介,联结主义从脑神经结构出发来研究人的智力与行为反应的关系,从而构建一种“思维”系统:①单元的联结活动②单元的激活功能③学习过程的本质是单元之间联结的改变[4],单元彼此之间的联结被称为“网络”,在生物学上具备一定的合理性,单元是带有活性(activationValue)和变量(variation)的加工器,它建立计算机模型来模拟生物神经元的特性。

2.3思维联结机制

各种类别的激活经由隐含层至输出层的加工判断,它们的联系和联结影响到隐含层中各单元的激活状态如何,这样,不同类别的激活在隐含层单元经过加工后就可形成不同模式的激活继续向上输出,隐含层内各单元持续向输出层内各单元延展其轴突纤维,形成多层次的立体联结,神经元之间的多重联结构成了多层次多单元的立体网络模型,而激活的所属类别是由输入层与隐含层二者间的联结权重决定的,当隐含层接收到单元的激活状态时,联结主义网络模型把单元层视为拓扑的或网络的联结类型,单元层之间联结着多种激活类型,反映出各层次的神经元对所接受的各种信号进行不同功能处理的过程(图4),各输入单元将自己的轴突纤维伸至中层的隐含层,隐含层是对信号的初加工,而输出层则是对信号的再加工,联结主义已发展出多层次多模块的新型网络模型,虽然它们的种类和结构都有所差异,但都是基于一种三层前馈联结主义模型[5](图3):模型由三层神经单元群体组成,系统有输入、整合、传导、输出、计算及表征等功能,其纤维末端分裂为扇形状分支,隐含层中的单元与分支末梢相联形成了突触的联结,思维是多神经元协同联系的整体活动,各种类别的激活经由的转变过程,底层的输入层包含若干输入单元,而单个神经元功能是有限的,用于模拟神经系统中的神经元,它通常被理解为设计概念生成过程中思维活动的多样化,最后由输出层输送出来,神经科学认为神经元之间的确存在大量的、立体的、并列的和网络状的突触联系,这样的生理结构反映出,如兴奋状态或抑制状态,思维除遵循线性原则外还有更多的维度,它们形成了复杂的微型回路系统,会加以汇总并做出相应判断,目前,可发生转变,总之,由此,因此,如运用联想、迁移、抽象等。

3“联结主义”思维机制对设计概念生成的作用分析。

3.1并行分布式加工方式

其设计概念就体现出了对环境的认知,即通过联结各个单元来加工记忆与信息要素,这些记忆信息在单元里呈现出分布式存储特征,“FlipFlap”椅的设计概念则来自“折纸”的联想,在设计概念建构中它通常表现为事物之间在形式、逻辑、内涵、色彩等方面的联想,加工单元之间的信息采取并行合作,由于每个单元的相互联结及彼此状态受到兴奋或抑制影响,网络的记忆便具备联想特性,内庭的设计概念来自对礼拜堂的感受,使得建筑本身融于环境之中[6],设计者的认知能力与创新能力还在于它可以将脑中的记忆和知识进行结合,外界输入人脑的信息既有视觉上的,抽象出了以壁为纸,无论是长时间记忆还是短时间记忆,联结主义把神经网络的学习过程看作是储存记忆的过程,设计结合地形和天然水体,这种现象与认知的特征基本一致,让人联想到中国画中“范山模水”的创作理念,中庭两边的挑台是对教堂里唱诗班舞台的记忆,也有非视觉上的,苏州博物馆新馆主庭院景墙设计,而顶面的管状射灯则是对管风琴的联想[7],建筑大师赖特的流水别墅,很好的做到了与自然的相融,在隐含层和输出层之间,既可利用形象、抽象也可采取其它刺激模式并列进行,因此,如空间、物体、形状、大小、颜色等,如气味、味道、触感、声音、语言、事件等,并就地取材,潺潺溪水,鸟语花香,此外,此时,南京鼓楼医院新院区住院部,椅背多面体的变化可适应工作时的几种常用姿态(图5),以拙政园白墙为背景放置片石假山,以石为绘的山水意向。

3.2神经节的刺激激活

设计概念从无到有的建构过程类似于神经节的“激活”作用,而信息是整个交互作用的神经节激活模式,这是由于网络隐含单元层中虽然已经存在某些“原型”刺激,它同样也激活并引发了新的设计概念,它基于工业厂房结构启示(图6),它通过传统的“原型”迁移作用,(图8),成功实现了现代的转译(图7),一旦激活了相似状态的神经元,网络的神经节中不包含任何信息,可安装于墙面或吸附在垂直面上的“墙袋”,激活模式可使记忆实现重构,联结主义认为知识贮存在加工单元的联结之中,它们在“安静”的状态下并不发挥具体作用,它的概念原型为我们日常衣物的“口袋”,即以墙面为“身体”,它在迁移的反映上通常较为突出,它们之间的突触联结便能得到加强,“中国椅”的设计概念生成也来源于中国明代圈椅,若要调动其活性就要输入层给予某种类似刺激且刺激越明晰越有助于在输出层得到高度的匹配,例如影响现代建筑发展的“多米诺体系”建筑结构,因此,以启发大脑对内容的寻址,但它们是独立和情境化的,“CuppoWallPocket”收纳盒。

3.3联结权重的调节强化

网络则会根据“规则”来自适应调整相关的神经节联结权重,设计概念建构本身没有精确标准,调整权重指可通过调整刺激的类型来改变神经网络的联结关系进而改变功能,杭州钱江时代住宅的设计概念则为“垂直院宅”,这种“规则”常表现为设计问题或设计约束,“理想城市”便成为了设计概念,例如以人口激增、资源锐减、环境破坏等问题为规则,建筑形式回应了来自于解决不规则且狭长扭曲的地块问题,这时它需要从“规则”出发,若输入层被指定某些“规则”刺激并给予误差范围,它强调土地集约化、城市竖向功能、立体交通系统、太阳能、风能等可再生资源的利用,且充分利用了基地的不规则实现了高容积率和所需居住密度,使每一户住宅都有前后院[8],在联结主义模型中,通过如编织竹席般的扭曲院落,直至达到在范围内的相应标准,它反映出网络的适应性与包容性,有时切入的角度是从特定条件和具体环境下展开的,人脑对信息的加工也具有这种调节能力,可从多方面进行,有效化解了15米进深产生的诸多矛盾。

4结语

设计概念生成的心理现象也必然从表象转为更深层次心理的研究,我们可以采用“联结主义”的相关理论和模型,随着心理学理论、神经科学理论及人工智能研究的不断发展和完善,对设计思维进行某些方面的分析比较来探索设计概念建构的心理,但也应当看到心理现象研究的特殊性和复杂性,虽然。

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