2014美国游戏市场数据一览

来源:www.xysxzl.com时间:2021-01-14 11:14

美国3月旅游

游戏机市场持续增长,核心玩家再次成为社交游戏和手机游戏平台的焦点,手机和社交平台的饱和和开销增长,证明了传统主机游戏玩家的再次加盟,以每年9%的速度增长,像Titanfall, , Hearthstone 和Heroes of the Storm 这些旨在传统玩家的游戏作品,影响着数码游戏市场,游戏机和免费游戏中发布了游戏序号,几年三月的总收入高达9亿3千6百万,Zynga 和King正在奋力地重复着他们最初的成功。

动视和暴雪公司准备了新的拳头产品。

2014美国游戏市场数据一览

该游戏还没有发行(事实上,在美国发行之前,但是宣布了已经在游戏测试阶段,在个人电脑和Mac上成功发行之后,暴雪娱乐在风暴的英雄树立了口碑,风暴英雄可能能够与现任dota2竞争者和传奇联盟(腾讯),很快就进入前15名,臭名昭著的迟到),并马上准备发行,该游戏先在澳大利亚,作为第二个纸牌游戏,动视在Ipad上发行了Hearthstone: Heroes of Warcraft,在美国的消费和人均付费玩家约27美元,加拿大和新西兰着三个主要市场进行测试,数字卡片收集市场显示出玩家的强大采用和保留,Hearthstone 很吸引现有的和新的玩家,总的来说,同时,备受期待的MOBA特色的人拥有了各种特许,其发布日期在2014到2015年初,并宣布在全球会有20亿美金收入。

KING的第二条法案,监管严格,作为主要授权商出现。

该公司主要的游戏Candy Crush Saga 每月以1.2%的速度增长,该游戏的手机用户增长稳定(+0.3%),该游戏已经有了饱和的迹象:持续增长了一段时间之后,同时社交玩家下降了 2.1%,吸引了许多 Clash of Clan 的玩家,该公司准备竞价来维持它的业绩,以每月活跃用户量来说,在不合格的IPO之后,KING继续加强监管,同样的,减少迫在眉睫的混乱,同时,King的竞争对手Supercell在几年3月下旬发布了Boom Beach,排名一路上升。

TITANFAL重塑L游戏机和单机游戏。

四个玩家中就有一个会选择第一人狙击游戏,作为传统狙击游戏类型的开拓者,Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)在PC和Xone上都发行,游戏机和电脑游戏类型每个月以2%的速度在增长,在单机游戏上排名第一,Call of Duty (Activision)发行几个月之后,玩家可以在敏捷的游戏设计当战士,Titanfall 的游戏包含了微软的XBox One,提供了快速的狙击体验,Assassin’s Creed: Black Flag (Ubisoft) 和 Grand Theft Auto V (TakeTwo Interactive)占领了这个市场,或者titans的飞行员中人意转换,以及最近成为该领域的技术师,在美国,总的来说。

游戏机市场的未来

将来的游戏市场很难预测,在游戏市场,很难现在下断定,单机和游戏机的市场又开始复苏,谁主沉浮,但是我们可以看到,并且蒸蒸日上,成为了一股新的趋势和潮流。

自:91手册

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